Custom Scripts

О моих сценариях и о том, как я их создаю

EXPORT_ANIM

Модуль EXPORT_ANIM предназначен для экспорта анимаций из Autodesk Maya в формат FBX. Инструмент позволяет обрабатывать как отдельные сцены, так и целые каталоги файлов, предоставляя гибкие настройки для подготовки анимации к использованию в

CopyFileNames

Скрипт нашел на github, а потом модифицировал под задачу коллеги. Этот проект добавляет контекстное меню для копирования имен файлов в Windows. Пользователи могут выбрать копировать имена файлов с расширениями или без них. Установка

CLIPS GENERATOR (vicon)

Назначение Инструмент CLIPS_GENERATOR_vicon предназначен для автоматизации процесса создания анимационных клипов в Autodesk Maya на основе данных Motion Capture (Vicon). Запуск скрипта в Maya: import CLIPS_GENERATOR_vicon CLIPS_GENERATOR_vicon.DialogWindow(

BAKE CLIPS TO CONTROLLERS

Этот скрипт автоматизирует процесс запекания анимационных клипов на контроллеры в Autodesk Maya. В Maya выполните команду: import BAKE_CLIPS_TO_CONTROLLERS BAKE_CLIPS_TO_CONTROLLERS.DialogWindow() 1. Выбор файлов и папок: * Выберите файл