EXPORT_ANIM

Модуль EXPORT_ANIM предназначен для экспорта анимаций из Autodesk Maya в формат FBX. Инструмент позволяет обрабатывать как отдельные сцены, так и целые каталоги файлов, предоставляя гибкие настройки для подготовки анимации к использованию в других приложениях.

Основные возможности:

  • Экспорт анимации в формат FBX
  • Поддержка одиночного и пакетного режимов работы
  • Опциональная обработка blend shapes
  • Настройки трансформации корневого объекта
  • Автоматическая организация выходных файлов

Установка и запуск

Установка

  1. Запустите файл установки EXPORT_ANIM_v2.0.0_Setup.exe
  2. Следуйте инструкциям мастера установки
  3. Модуль будет автоматически установлен в папку модулей Maya

Запуск

После установки выполните в Maya следующие команды (Python):

import EXPORT_ANIM
EXPORT_ANIM.DialogWindow()

Режимы работы

Одиночный режим

  • Обрабатывает только текущую открытую сцену
  • Запрашивает каталог сохранения
  • Запрашивает имя выходного файла
  • Создает папку exported_to_fbx с подпапками для каждого персонажа
  • Исходный файл закрывается без изменений

Пакетный режим

  • Обрабатывает все файлы Maya (.mb) в выбранном каталоге
  • Автоматически создает папку exported_to_fbx с подпапками для каждого персонажа
  • Исходные файлы остаются без изменений

Настройки экспорта

Экспорт Blend Shapes

  • Нет - стандартный экспорт скелетной анимации
  • Да - включает экспорт анимации blend shapes (требует доработки)

Трансформация корневого объекта

  • Переместить в (0,0,0) - сбрасывает позицию root в мировое начало координат
  • Повернуть в направлении -Y - корректирует ориентацию корневого объекта

Зависимости

Для работы модуля требуются:

  • Autodesk Maya 2024
  • Модуль UNIRING или base_OverRig_scripts Барнева (последние должны быть запущены)

Поддержка

Версия: 2.0.0
Дата последнего обновления: 2025-10-29