
Модуль EXPORT_ANIM предназначен для экспорта анимаций из Autodesk Maya в формат FBX. Инструмент позволяет обрабатывать как отдельные сцены, так и целые каталоги файлов, предоставляя гибкие настройки для подготовки анимации к использованию в других приложениях.
Основные возможности:
- Экспорт анимации в формат FBX
- Поддержка одиночного и пакетного режимов работы
- Опциональная обработка blend shapes
- Настройки трансформации корневого объекта
- Автоматическая организация выходных файлов
Установка и запуск
Установка
- Запустите файл установки
EXPORT_ANIM_v2.0.0_Setup.exe - Следуйте инструкциям мастера установки
- Модуль будет автоматически установлен в папку модулей Maya
Запуск
После установки выполните в Maya следующие команды (Python):
import EXPORT_ANIM
EXPORT_ANIM.DialogWindow()
Режимы работы
Одиночный режим
- Обрабатывает только текущую открытую сцену
- Запрашивает каталог сохранения
- Запрашивает имя выходного файла
- Создает папку
exported_to_fbxс подпапками для каждого персонажа - Исходный файл закрывается без изменений
Пакетный режим
- Обрабатывает все файлы Maya (.mb) в выбранном каталоге
- Автоматически создает папку
exported_to_fbxс подпапками для каждого персонажа - Исходные файлы остаются без изменений
Настройки экспорта
Экспорт Blend Shapes
- Нет - стандартный экспорт скелетной анимации
- Да - включает экспорт анимации blend shapes (требует доработки)
Трансформация корневого объекта
- Переместить в (0,0,0) - сбрасывает позицию root в мировое начало координат
- Повернуть в направлении -Y - корректирует ориентацию корневого объекта
Зависимости
Для работы модуля требуются:
- Autodesk Maya 2024
- Модуль UNIRING или base_OverRig_scripts Барнева (последние должны быть запущены)
Поддержка
Версия: 2.0.0
Дата последнего обновления: 2025-10-29