CLIPS GENERATOR (vicon)

Назначение

Инструмент CLIPS_GENERATOR_vicon предназначен для автоматизации процесса создания анимационных клипов в Autodesk Maya на основе данных Motion Capture (Vicon).

Запуск скрипта в Maya:

import CLIPS_GENERATOR_vicon
CLIPS_GENERATOR_vicon.DialogWindow()

Требования

  • Autodesk Maya 2024
  • Специальные скрипты от Барнева (требуются для некоторых операций)

Элементы управления:

  • Actors:
    • Поле ввода: отображает выбранных актеров;
    • Кнопка "Set": выбирает выделенные в сцене объекты как актеров (порядок выбора важен при сопоставлении с объектами реквизита, сначала идут актеры с реквизитом, а в конце без реквизита);
  • Props:
    • Поле ввода: отображает список реквизита;
    • Кнопка "R": добавляет реквизит для правой руки;
    • Кнопка "L": добавляет реквизит для левой руки;
    • Кнопка "RL": добавляет пару реквизитов для обеих рук (в правую, а потом в левую);
    • Кнопка "Remove Last": удаляет последний добавленный набор реквизитов.
  • Дополнительные опции:
    • Чекбокс "Move clip to start": перемещает клип к началу временной шкалы;
    • Кнопка "Magic Button": запускает основной процесс обработки файлов.

Подготовка:

  1. Рассортировать fbx-файлы по актерам и реквизитам так, чтобы в каждом каталоге были только однотипные файлы, с одинаковым количеством и составом актеров и реквизитов;
  2. Открыть fbx-файл с записью из каталога;
  3. Выбрать актеров в сцене Maya и нажать "Set";
  4. Добавить реквизит в нужном порядке (правая рука, левая рука) для актеров в порядке их расположения в поле Actors;
  5. При необходимости включить опцию перемещения клипа к началу.

Обработка:

  1. Нажмите "Magic Button";
  2. Выберите папку с FBX-файлами для обработки;
  3. Скрипт автоматически:
    • Импортирует каждый FBX-файл;
    • Переименует joints согласно стандартной иерархии;
    • Прикрепит пропсы к соответствующим рукам;
    • Создаст character set и анимационный клип;
    • Сохранит результат в подпапке "MB-clips".

Формат именования файлов

Результирующие файлы сохраняются в формате: [имя_fbx]_[имя_актора].mb

Особенности работы

С акторами:

  • Акторы должны быть выбраны в правильном порядке;
  • Для каждого актора создается отдельный character set;

С пропсами:

  • Пропсы добавляются в порядке: правая рука, затем левая;

С FBX-файлами:

  • Обрабатываются только файлы с расширением .fbx;
  • В именах файлов скобки и пробелы заменяются на подчеркивания.

Поддержка

Версия: 2.0.0
Дата сборки: 2025-09-13