
Назначение
Инструмент CLIPS_GENERATOR_vicon предназначен для автоматизации процесса создания анимационных клипов в Autodesk Maya на основе данных Motion Capture (Vicon).
Запуск скрипта в Maya:
import CLIPS_GENERATOR_vicon
CLIPS_GENERATOR_vicon.DialogWindow()
Требования
- Autodesk Maya 2024
- Специальные скрипты от Барнева (требуются для некоторых операций)
Элементы управления:
- Actors:
- Поле ввода: отображает выбранных актеров;
- Кнопка "Set": выбирает выделенные в сцене объекты как актеров (порядок выбора важен при сопоставлении с объектами реквизита, сначала идут актеры с реквизитом, а в конце без реквизита);
- Props:
- Поле ввода: отображает список реквизита;
- Кнопка "R": добавляет реквизит для правой руки;
- Кнопка "L": добавляет реквизит для левой руки;
- Кнопка "RL": добавляет пару реквизитов для обеих рук (в правую, а потом в левую);
- Кнопка "Remove Last": удаляет последний добавленный набор реквизитов.
- Дополнительные опции:
- Чекбокс "Move clip to start": перемещает клип к началу временной шкалы;
- Кнопка "Magic Button": запускает основной процесс обработки файлов.
Подготовка:
- Рассортировать fbx-файлы по актерам и реквизитам так, чтобы в каждом каталоге были только однотипные файлы, с одинаковым количеством и составом актеров и реквизитов;
- Открыть fbx-файл с записью из каталога;
- Выбрать актеров в сцене Maya и нажать "Set";
- Добавить реквизит в нужном порядке (правая рука, левая рука) для актеров в порядке их расположения в поле Actors;
- При необходимости включить опцию перемещения клипа к началу.
Обработка:
- Нажмите "Magic Button";
- Выберите папку с FBX-файлами для обработки;
- Скрипт автоматически:
- Импортирует каждый FBX-файл;
- Переименует joints согласно стандартной иерархии;
- Прикрепит пропсы к соответствующим рукам;
- Создаст character set и анимационный клип;
- Сохранит результат в подпапке "MB-clips".
Формат именования файлов
Результирующие файлы сохраняются в формате: [имя_fbx]_[имя_актора].mb
Особенности работы
С акторами:
- Акторы должны быть выбраны в правильном порядке;
- Для каждого актора создается отдельный character set;
С пропсами:
- Пропсы добавляются в порядке: правая рука, затем левая;
С FBX-файлами:
- Обрабатываются только файлы с расширением .fbx;
- В именах файлов скобки и пробелы заменяются на подчеркивания.
Поддержка
Версия: 2.0.0
Дата сборки: 2025-09-13